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Juegos de cartas Djeco III

Explicación de los juegos de cartas Djeco. De 6 a 99 años de edad.

A partir de 6 años

TIP TOP CLAP

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Es un juego de memorización. Se empieza con todas las cartas encima de la mesa mirando hacia abajo, el primer jugador coge una carta y la gira, tiene que hacer el sonido o el gesto indicado en la carta, el siguiente jugador hace lo mismo y coloca la nueva carta encima de la anterior, ahora, tiene que hacer el sonido o gesto de su compañero más el que le sale indicado en la nueva carta y así sucesivamente hasta que un jugador se equivoque por falta de memoria o atención.
Es un juego que gusta mucho a los más pequeños, puesto que los sonidos o gestos suelen ser acciones divertidas como tirarse un pedo, picar palmas o guiñar un ojo.

BOGOSS

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Podríamos decir que es un juego de familias, consiste en conseguir todas las cartas que forman un esqueleto (éste puede ser de huesos enteros o huesos rotos). ¿Cómo se hace? Cada jugador tiene seis cartas con las que debe formar el esqueleto, para conseguir las partes que le falten pedirá la carta, durante su turno, a un compañero de juego que en caso de que tenga la carta que se le pide estará obligado a darla, si la parte del cuerpo que ha pedido no está rota puede pedir otra carta y si está rota sólo una. En caso de que el jugador a quien le ha pedido la carta no la tenga, robará una carta del montón. Ganará el primero en construir dos esqueletos no rotos o un esqueleto roto. Lo más interesante del juego es que las cartas son fluorescentes, y si se juega en la oscuridad, se verán sólo las luces de los esqueletos. Terrorífico, ¿no?

SMOOTHIE

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En este juego se trata de conseguir puntos haciendo "Smoothies". En cada turno se destapa una de las diez cartas que hay sobre la mesa de juego, si en la mano tenemos una carta igual a la fruta que hay en la mesa, la mostraremos y habremos creado un "Smoothie". Pero atención, si conseguimos juntar las cartas FRUTA que forman una receta especial obtendremos un "Supersmoothie", que nos dará muchos más puntos. Ganará el jugador que al acabarse las cartas tenga más puntos.

RECTO VERSO

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El primer jugador que obtenga tres puntos gana. Un punto se obtiene cuando, al acabarse el turno, todas las cartas que tiene representan el mismo animal o todas tienen un pictograma "lupa". Cada jugador tiene 6 cartas, el resto están repartidas visiblemente sobre la mesa de juego, los jugadores en su turno tienen que dejar una de sus cartas, y escoger una de sobre la mesa para conseguir puntos. Lo particular es que las cartas tienen símbolos con acciones como por ejemplo; que el siguiente jugador se queda sin tirar, que hay un cambio de sentido en la orden del juego o acciones que tiene que realizar el mismo jugador que ha dejado la carta. Como dar la vuelta a tres cartas de la mesa de juego o robar una carta a otro jugador. Un juego muy interesante que los hará estar en tensión.

TRIOMONSTERS

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Es un juego en el cual se tiene que trabajar la estrategia. Las cartas son triangulares y cada una de ellas tiene dibujado un monstruo de un color determinado. Se trata de descartar cartas agrupando los monstruos por colores en la mesa de juego de forma que éstos formen un mosaico.

A partir de 7 años

ANIMAZOO

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Animazoo es un juego de estrategia pensado para niños y niñas ya más grandes. Se compone de cartas de animales; aves, reptiles y mamíferos y cartas de alimentación por cada grupo de animales. Cada carta tiene unas estrellas que serán las que harán decantar la victoria hacia uno o hacia otro jugador. Se colocan seis cartas a encima de la mesa de juego y se trata de ir consiguiendo cartas para conseguir formar un buen zoológico. Para poder coger una carta animal, necesitamos tener antes las cartas de alimento que éste necesita. Además de esto se pueden conseguir más puntos a través de las cartas "bonus", estas se consiguen reuniendo una série de requisitos como por ejemplo; tener 3 animales concretos, o tener suficientes animales de un mismo continente.
Al final de la partida se sumarán todas las estrellas, que equivalen a puntos, de las cartas que se han obtenido. Quién tenga más puntos ganará la partida.
En este juego lo importante es saber escoger bien y en el momento adecuado las cartas.

De 8 a 99 años

HIBOUFOU

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Se trata de conseguir el número máximo de cartas posibles. Partiendo de una carta en el centro de la mesa, los jugadores tienen que crear secuencias de tres cartas dónde, entre ellas, haya algún color en común con la carta del lado. Los jugadores pueden echar hasta 1, 2 o 3 cartas en su turno, en caso de que un jugador pueda colocar las 3 cartas de la mano de golpe, se llevará todas las cartas y las guardará como ganadoras.
Siempre que quede un vacío para completar la secuencia de 3, los jugadores tendrán que llenar aquel vacío antes de empezar una nueva secuencia.

BATAMO

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Juego de palabras, observación y rapidez. Todos los jugadores a la vez dan la vuelta a una carta. El primero que encuentre una palabra que contenga las letras que estan expuestas sobre la mesa de juego gana la cartas. ¡Pero atención! que a veces, las cartas "letras" están mezcladas con cartas "tema", en estos casos las palabras tienen que estar relacionadas con el tema. ¡Muy emocionante! Ganará la partida el jugador que tenga más cartas.

GEOMEMORIX

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Un juego de observación y memoria. Se trata de conseguir tantas cartas rectangulares como sea posible, esto se consigue encontrando el mismo elemento con forma y color, que sale en una carta rectangular en alguna de las ocho cartas centrales giradas mirando hacia abajo. Es importante observar y recordar qué elementos hay debajo de cada carta. Podríamos decir que es la versión avanzada de los "memories" tradicionales.

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