Jocs de cartes Djeco II

Explicació dels jocs de cartes Djeco. De 5 a 99 anys d'edat.

Continuem amb els jocs Djeco, en aquesta part en centrem amb els jocs per nens i nenes a partir de 5 anys d'edat. PIOU PIOU 030950-1219331.jpg És l'estrella dels jocs de cartes de Djeco i segur que molts de vosaltres ja el coneixeu. Però pels que encara no, aquí n'expliquem breument el seu funcionament. El primer que aconsegueixi destapar els 3 pollets guanya. Per fer-ho, primer cal aconseguir els tres ous. Com s'aconsegueixen aquests objectius? Molt fàcil. Cada jugador té 4 cartes, que pot rebutjar per agafar-ne de noves o utilitzar-les. En el conjunt de cartes hi ha galls, gallines, nius i guineus. GALL + GALLINA + NIU = S'aconsegueix un OU GALLINA + GALLINA = S'aconsegueix fer néixer el POLLET (la carta ou, es gira) GUINEU = Pot robar un OU sense destapar d'algun contrincant. DOS GALLS = Anul·len l'acció de la carta GUINEU. És un joc fàcil i de partides ràpides. PIRATATAK 030950-1433724.jpg En aquest joc guanyarà el primer que aconsegueixi construir un vaixell del color escollit. No es reparteix cap carta, simplement es col·loquen totes al centre de la taula i cada jugador anirà robant cartes quan li toqui. La primera carta amb un tros de vaixell serà la que determinarà el color del vaixell a construir. Com aconseguir-ho? Tres cartes "moneda" obliguen al jugador a vendre una carta "vaixell". En cas de robar una carta pirata el jugador haurà d'entregar 3 cartes del seu joc; aquestes poden ser monedes, cartes "vaixell" de colors que no li interessin o en cas de no tenir més cartes, pot haver d'entregar cartes del seu propi vaixell. Com podem impedir l'acció d'una carta PIRATA: tenint una carta CAÑONAZO, ja que aquesta és l'única que ens pot salvar d'haver d'entregar les cartes i perdre el torn. DIAMONIAK 030930-7725697.jpg Pràcticament igual al Piratatak per en comptes de construir vaixells es construeixen castells, en comptes de comprar peces castell amb monedes es compren amb diamants, i en comptes d'aparèixer cartes PIRATA apareixen cartes BRUIXA que roben cartes, per impedir l'acció d'una carta BRUIXA hem de tenir una carta FADA. FAMILOU 030930-8428588.jpg Es tracta d'un joc cooperatiu de formar famílies. Entre tots els jugadors han d'aconseguir completar les set famílies d'animals abans que arribi el llop. Això es duu a terme de la següent manera: cada jugador té tres cartes, que intentarà col·locar durant el seu torn en el centre del taulell, respectant l'ordre i les famílies d'animals, si en algun moment un jugador no té cap carta per tirar, es girarà una de les cartes que formen la imatge del llop. Es tracta de completar les famílies abans que totes les cartes que formen la imatge "llop" estiguin mirant amunt. POUET! POUET! 031010-1839254.jpg En aquest joc es tracta d'endevinar. Es col·loquen totes les cartes al mig del taulell i cap per sota, el jugador que comença es mira la primera carta discretament, i ha de fer mitjançant gestos o sons que els altres jugadors esbrinin el que surt representat a la carta, segons el color de la carta el jugador pot fer només gestos, només sons, o totes dues coses alhora. Si algú desxifra el significat correctament, vol dir que el jugador que estava fent mímica i sons ho ha fet bé i per tant s'emporta la carta. Guanyarà el primer jugador a aconseguir 10 cartes. MIXAMATOU 030950-9812830.jpg Per descartar carta, els jugadors han de trobar un element en comú entre alguna de les seves cartes i la carta central. D'aquesta manera van descartant fins a aconseguir quedar-se sense cartes. L'element en comú pot ser: la roba, el barret (forma + color), les galtes (motiu + color). Guanyarà el primer que es quedi sense cartes. BATASAURUS 030930-7811728.jpg Amb il·lustracions de dinosaures aquest joc fomentarà la memòria dels més menuts. Es reparteixen 12 cartes a cada jugador, que col·locarà davant seu, i intentarà memoritzar-les durant 30". A partir d'aquí, es posen totes les cartes mirant cap a sota en la mateixa posició en què estaven. El jugador més jove comença la partida; agafa una de les seves 12 cartes i la col·loca al centre del taulell, mirant enlaire, a continuació els altres jugadors (respectant el torn) fan el mateix. El jugador que hagi tirat la carta més alta s'emporta totes les cartes. En cas d'empat; els jugadors implicats col·locaran una nova carta tapada damunt l'altra, es giren totes a la vegada, fins que es generi un desempat, el guanyador que finalment guanyi s'emportarà totes les cartes del taulell. El jugador que acabi recuperant el número més alt de cartes guanyarà la partida. RAPIDOFRUIT 031010-9249265.jpg Es tracta d'un joc de rapidesa visual. Cada jugador té un conjunt de cartes amb animals mirant cap a sota. Al centre de la taula hi ha una altra pila de cartes amb fruites i llegums, aquesta pila de cartes es col·loca mirant cap amunt. Tots els jugadors a la vegada destapen la primera carta de la seva pila, si hi ha algun animal que tingui una fruita i/o llegum igual a la carta central, tots els jugadors poden anar a tocar la pila central, el més ràpid s'emportarà la carta i la deixarà a una banda com a carta guanyadora. En cas que es destapin dos animals iguals, els jugadors que hagin destapat les cartes hauran d'anar a tocar la pila central, i el mateix, el primer jugador que toqui la pila, s'emportarà una nova carta guanyadora. El jugador que doni la volta a un animal amb guants de boxa es queda sense poder jugar. Penalitzacions; en cas que un jugador es precipiti i no existeixi cap element en comú, haurà de tornar una de les seves cartes guanyadores a la pila central. SPIDMONSTERS 031028-9585850.jpg És un joc de rapidesa, les cartes són uns divertits monstres i es tracta d'anar descartant cartes. Per fer-ho cal associar algun element en comú, entre les cartes que té el jugador i una carta central. Els elements en comú poden ser: el motiu de fons, el color del planeta o el mateix monstre. Guanyarà el primer jugador que es quedi sense cartes. SARDINES 031010-6287487.jpg Joc de memòria visual. Cada jugador té 5 cartes amb unes divertides sardines vestides amb complements. Al centre del taulell es col·loca una carta més gran que conté 8 sardines semblants a les de les cartes dels jugadors, aquesta carta central es deixa uns segons a la vista de tots els jugadors i després es col·loca mirant cap a sota. Els jugadors han d'exposar una de les seves cartes que tingui una sardina igual a les de la carta central. Un cop tots els jugadors han exposat la seva carta, es gira la carta central i es comprova que sigui correcta, si és així els jugadors es guardaran la carta i la conservaran pel final de la partida, guanyarà el jugador que més cartes tingui. ZANIMATCH 031028-1997227.jpg Similar al joc de les Sardines. Cada jugador té 7 cartes amb animals. Al centre es col·loca una carta gran amb moltíssims animals, i es tracta de ser el primer a associar un mateix element entre les seves cartes i la carta central. Si és el primer jugador a veure-ho descartarà la carta, guanya el primer jugador que es quedi sense cartes.


0 Comentaris

Deixa el teu comentari
El teu email no serà publicat ni divulgat. És necessari omplir tots els camps.

Aquesta web utilitza cookies pròpies i de tercers per oferir-te una millor experiència i servei. En navegar o utilitzar els nostres serveis, acceptes l'ús que fem de les cookies. Tot i així, pots canviar la configuració de cookies en qualsevol moment. Més informació.